Minicurso 31 

Introdução à Análise da Narrativa dos Jogos Eletrônicos

No minicurso será apresentada uma introdução à análise dos jogos eletrônicos, que pretende abordar desde a própria definição do que seria a narrativa de um jogo até métodos de análise possíveis para essa narrativa. As análises terão suporte teórico e crítico primeiramente vindos da vertente narratológica, baseando-se nos seguintes autores: Mieke Bal, Janet Murray e Maurie-Laurie Ryan, sendo que os dois últimos têm como foco em suas pesquisas a narrativa como interatividade e o funcionamento desta no ciberespaço. Como abordagem complementar à narratologia, serão usados autores da ludologia – a disciplina que estuda o lúdico – sendo eles: Espen Aarseth, J. P. Wolf, Jesper Jull e Gonzalo Frasca. Durante o minicurso serão apresentados jogos de gêneros diferentes, de modo a mostrar como as narrativas se constituem diferentemente nesses diferentes objetos. Tal escolha se justifica pelo fato de que existe uma variação muito grande de gêneros e subgêneros de jogos eletrônicos, e para abordar a narrativa desse tipo de mídia de uma maneira satisfatória, é importante que mais de um tipo de constituição seja explorada e abordada, mostrando a diferença entre esses gêneros e a diferença da manifestação narrativa neles. Os jogos apresentados serão: Sonic, the Hedgedog 3 (1994), Chrono Trigger (1995), Half-Life (1998) e Eternal Sonata (2009). Estes serão analisados de acordo com as abordagens críticas sugeridas, e espera-se assim oferecer uma visão geral e introdutória de como a narrativa funciona e se articula dentro do universo lúdico.

 

Clarissa M. Picolo (PG – UNESP/ São José do Rio Preto)

 

Área em que se insere: Narratologia e Estudos Culturais

Terça-feira, dia 13/09, quarta-feira, dia 14/09, das 8h às 9h45

Sala: Sala Ambiente 01 (nos dois dias)

 

Choca com os minicursos: 14, 18, 22, 26, 31, 32, 33